War Thunder: Lodě Ve Hře

Obsah:

War Thunder: Lodě Ve Hře
War Thunder: Lodě Ve Hře

Video: War Thunder: Lodě Ve Hře

Video: War Thunder: Lodě Ve Hře
Video: War Thunder - Lodě?! 2024, Duben
Anonim

War Thunder je jedna z nejznámějších počítačových her pro více hráčů v naší zemi, věnovaná obrněným vozidlům a letectví během první a druhé světové války i bezprostředního poválečného období. Flotila bude do této hry přidána velmi brzy - první lodě vstoupily do uzavřené beta fáze 19. června 2018.

War Thunder: lodě ve hře
War Thunder: lodě ve hře

Fáze vývoje

První informace o nadcházejícím zavedení lodí do War Thunderu se objevily v srpnu 2016. Poté v předvečer veletrhu Gamescom (Německo) poskytl vývojář volitelného tanderu Gaijin Entertainment všem vystavovatelům příležitost vyzkoušet první zástupce flotil SSSR, Německa a USA.

Všichni účastníci alfa testu, speciálně pozvané osoby, jakož i majitelé jedné ze dvou námořních stavebnic s jedinečnými loděmi (torpédové čluny), které lze zakoupit v herním obchodě, dostali pozvánku na test.

Od 19. června 2018 byly sady torpédových člunů vyřazeny z prodeje v herních obchodech. Byly nahrazeny jinými soupravami s torpédoborci. Jeden s němčinou, druhý s americkým. Cena stojí 2499 rublů a souprava kromě lodi zahrnuje:

  • 15 dní prémiového účtu;
  • 2000 jednotek herní měny (zlatí orli);
  • některé další bonusy ve formě obtisků.

Pro ty, kteří si již zakoupili soupravy s čluny, platí slevy 25%.

V současné době se můžete dostat do uzavřeného beta testování jedním ze dvou způsobů:

  • koupit námořní soupravu z těch, které jsou uvedeny v obchodě s hrami;
  • zúčastnit se speciální akce;
  • být účastníkem alfa testu.

Navzdory skutečnosti, že většina hráčů doufala, že ve hře uvidí mořské příšery - bitevní lodě, křižníky a letadlové lodě, vývojáři se spoléhali na bojové čluny a lodě malého výtlaku. V námořních bitvách nebudou žádné ponorky.

Zaprvé proto, že bitvy zahrnující malé lodě budou pro hráče dynamické a zajímavé.

Zadruhé, obrovské letadlové lodě a superkřižníky by jednoduše zabíraly celý prostor mapy a nezanechaly místo pro menší lodě. To by nejen zbavilo hru jakékoli dynamiky, ale také způsobilo pobouření mnoha uživatelů.

Zatřetí, předběžné testování ukázalo, že hraní na lodích třídy vyšší než torpédoborec vyžaduje, aby byla většina lodí nereálná, jen neurčitě podobná skutečným lodím.

Hra aktuálně obsahuje:

  • více než 40 lodí sovětské a německé vývojové větve;
  • 30 prémiových lodí;
  • 20 lodí amerického vývojového stromu.

Námořní bitvy se budou odehrávat na jedné z 10 připravených herních map. Postupem času všechny národy zastoupené ve hře obdrží řady válečných lodí.

Testování probíhá ve zvláštních událostech a turnajích „Námořní bitvy“na hlavním serveru War Thunder v určitých časech.

Přesné datum vydání lodí ještě nebylo oznámeno, ale podle dynamiky vývoje projektu může být toto datum aktuální rok 2018.

Rozvoj a ekonomika

V současné době War Thunder také představuje 4 třídy lodí: torpédové a raketové čluny, torpédoborce a lehké křižníky. Vzhled těžších tříd lodí je ponechán na neurčitou budoucnost.

Strom pro výzkum lodí se hodně podobá technologickým stromům pro tanky a letadla, ale existují určité rozdíly. Ve „pozemních“a „vzdušných“stromech jsou vozidla rozdělena podle řad a chronologicky uspořádána shora dolů. Na vyšších pozicích, později technika, na nižších pozicích, časná technika. Takový systém však není zcela vhodný pro lodě. Bojová síla lodi závisí nejen na roce výroby, ale také na třídě bojové jednotky.

Předběžné testy navíc odhalily, že jedna část hráčů neustále hraje pouze na jedné třídě vozidel, druhá - na všech třídách. To je částečně způsobeno herními vlastnostmi hry na každé třídě vojenského vybavení. Částečně - podle individuálních preferencí uživatelů.

Jednou z klíčových vlastností flotily ve War Thunderu je horizontální vývojový systém. Umožňuje každému hráči prozkoumat přesně třídu lodí, která ho zajímá. Právě tento systém umožňuje zohlednit výše uvedené charakteristické rysy flotily.

Vertikálně (podle řad) lze pro výzkum otevřít těžší třídy lodí. Vodorovně - plavidla pozdějších modelů v rámci své třídy. Můžete si tedy vybrat individuální strategii rozvoje: buď rychle otevřete těžkou třídu lodí, nebo rychle upgradujte lehké lodě.

Náklady na zkušenosti potřebné k otevření nové jednotky zařízení a kupní cena rostou úměrně vodorovně i svisle. Zároveň se doba čerpání veškerého vybavení příliš neliší od stejných tanků a letadel.

Námořní zbraně

Zaměřovací systém je podobný „tankovému“. Nedochází k nucenému zachycení cíle a hráč má možnost ručně nastavit výškový úhel hlavních bateriových děl podle údajů z dálkoměru a úhlu vedení.

Byl implementován systém tříplošné stabilizace děl, který umožňuje pohodlné vedení zaměřené palby i v silných vlnách. Jedná se o poměrně realistický systém - na skutečných lodích v různých dobách byla instalována široká škála stabilizačních systémů pro dělové platformy a hlavně zbraní, včetně tříplošných.

Každá loď má mnoho děl různých kalibrů a účelů. Je nemožné, aby jeden hráč ovládal každou zbraň samostatně, a jednotné ovládání zbraní, tak či onak, vede k tomu, že palba ze všech zbraní je soustředěna na jeden cíl.

Ve War Thunderu jsou proto zbraně pro různé účely rozděleny do skupin a hráč má možnost ručně ovládat jednu z dostupných tříd zbraní. Zbytek tříd automaticky vystřelí na vzdušné i námořní cíle, s přihlédnutím k označení cíle hráče. Režim automatického střelby ze všech tříd zbraní je možný, když hráč pouze označí preferované cíle značkou.

Plachetní flotila a další zajímavé funkce

V roce 2016, kdy byla flotila ve War Thunderu ve fázi ideologických úvah, bylo zavedení plachetní flotily zváženo vážně. Jako základní lodě. Existovaly dokonce skutečně vyvinuté plachetnice britské větve 1. stupně - galeony „Golden Hind“.

Postupem času se však od této myšlenky upustilo a nyní výzkumný strom představuje lodě z období druhé světové války, předválečného a poválečného období. Hotové modely plachetnic jsou vyhrazeny pro speciální akce věnované určitým svátkům.

Zajímavé jsou také povětrnostní podmínky, ve kterých se námořní bitvy odehrávají. Zpočátku se předpokládalo nejrůznější typy počasí: od úplného klidu po divokou bouři a počasí se mohlo změnit přímo během bitvy, což hráče přinutilo změnit zvolenou taktiku a strategii podle měnících se povětrnostních podmínek.

Následně byly bouře zcela opuštěny. Odcházeli jen klidní s různou mírou vzrušení. Faktem je, že síla vln vážně ovlivňuje rychlost a manévrovatelnost lodí - nejlehčí třídy lodí ve War Thunderu. Bouřlivé počasí výrazně snižuje schopnosti této třídy vozidel až k jejich absolutní zbytečnosti v boji. A to nelze připustit.

V budoucnu mohou být zavedeny bouře, ale pouze v bitvách, kde se účastní pouze těžké lodě - torpédoborce a křižníky.

Boj o přežití lodi - opravy modulů, hašení požáru a boj proti povodním - se aktivuje stisknutím speciálního tlačítka na akční liště. Navíc aktivace několika akcí najednou zkracuje dobu provádění každé z nich. Díky tomu hráč přemýšlí o tom, co je pro něj v tuto chvíli důležitější: uhasit oheň, opravit díru nebo opravit modul. Kromě toho aktivace jakékoli akce vede k významnému snížení rychlosti střelby z námořních děl.

V raných fázích byl každý systém kontroly poškození automaticky nasazen a doba provádění každé akce byla stejná bez ohledu na to, kolik akcí bylo provedeno současně. Nyní se věci trochu zkomplikovaly.

Doporučuje: