The Witcher 3: How To Complete The Treasures Of Count Royven Quest?

Obsah:

The Witcher 3: How To Complete The Treasures Of Count Royven Quest?
The Witcher 3: How To Complete The Treasures Of Count Royven Quest?

Video: The Witcher 3: How To Complete The Treasures Of Count Royven Quest?

Video: The Witcher 3: How To Complete The Treasures Of Count Royven Quest?
Video: The Witcher 3 Wild Hunt Walkthrough Count Reuven's Treasure Main Quest Guide Gameplay/Let's Play 2024, Smět
Anonim

Quest „Treasures of Count Royven“je fascinující a většinou detektivní úkol, bez něhož není možné se posunout po hlavním ději hry. Úkol není tak těžké splnit, ale existuje několik nuancí.

The Witcher 3: how to complete the Treasures of Count Royven quest?
The Witcher 3: how to complete the Treasures of Count Royven quest?

Hra na hrdiny „The Witcher 3: Wild Hunt“je naplněna všemi druhy vzrušujících úkolů, které je zajímavé projít více než jednou. Ale ne všechny úkoly lze snadno projít a není vždy čas několikrát přehrát stejný úkol, aby bylo možné zjistit, co ovlivnila předchozí volba a zda je možné dosáhnout lepšího výsledku.

Úkol „Poklady hraběte Royvena“je úkolem založeným na příběhu, což znamená, že musí být splněn. Je velmi návykový a přehrávatelný, protože k jeho dokončení existují tři různé cesty.

Start

První věc, kterou musíte udělat, je najít důkazy. Chcete-li to provést, promluvte si se svědkem a poté prohlédněte kanalizaci. Kanalizační systém je chráněn před zloději speciální houbou, která je pro člověka smrtelná. Než tam tedy půjdete, musíte vypít speciální protijed, který by vám měla Dijkstra dát. V kanálech najdete několik utopených mužů, mrtvolu jednoho nešťastného lupiče, některé opuštěné poklady a také to, co zbylo z bomby. Geralt dospěje k závěru, že bomba byla vyhozena do vzduchu přímo z lázní, nebo spíše hodena do odtoku jednoho z bazénů a poklad byl odnesen lodí.

Vraťte se do lázní a prozkoumejte bazény. V jedné z místností najdete nevyvratitelné důkazy - ropnou stopu a části bomby. Dále musíte zjistit, kdo tyto lázně ten den navštívil. Touto osobou bude markrabě Henkel.

Pak jděte na Dijkstra a poskytněte mu všechny informace, které jste shromáždili. Ukazuje se, že markrabě zemřel dávno, což znamená, že jeho jméno bylo jednoduše použito. Geralt se však rozhodne pro jistotu zkontrolovat Henkelův dům, protože byl po smrti majitele opuštěn.

Markrabě

Jděte do Opuštěného domu Henkel. Vchod je ucpaný prkny, odstraňte je značkou Aard. Jděte do druhého patra, na stole v jedné z pokojů najdete bankovku a láhev vína. Tuto láhev je nutné vložit do zvláštního výklenku ve zdi v další místnosti, poté se otevřou dveře do tajné místnosti.

Prohledat tuto místnost. Geralt najde nevyvratitelné důkazy o tom, že ho lupiči navštívili, stejně jako dopis, který ho přivede na novou stopu - určitou organizaci Menge, která se zabývá chytáním čarodějů. Mají pokladnici a potřebné informace o Buttercupu.

Jděte dolů do prvního patra a promluvte si s Dijkstroiem. Během diskuse všichni dospějí k závěru, že je nutné se dostat do sídla Menge. V případě magické pomoci bude do případu zapojen Triss, starý známý Geralta.

Inkviziční ústředí

O půlnoci (a ne dříve) přistupte na místo setkání s Triss a jděte s ní do doupěte organizace Menge. Velitelství je velmi dobře střeženo, je nemožné tam nepozorovaně proniknout nebo si ho vzít násilím. Aby se dostali dovnitř, Geralt a Triss vypracují plán, podle kterého bude Triss předstírat, že je vězněm, a Geralt bude tím, kdo ji přivedl k inkvizici, aby získala odměnu.

Vývoj událostí může dále probíhat třemi způsoby, na tom závisí další vztahy Geralta a Triss, stejně jako čas mise.

  1. Geralt nedává Triss, odmítá mučit svého partnera a ztrácí příležitost zjistit jakékoli informace. Pokud zvolíte tuto možnost, připravte se na bitvu s velkým počtem protivníků. Po bitvě prohledejte místnost, přečtěte si Mengeovy noviny, vezměte knihu a vraťte se na Dijkstra. Provede vás po stopě špiona. Vložte knihu do výklenku poblíž Věčného plamene v označené mezipaměti a poté přejděte na místo setkání a počkejte na agenta inkvizice. Když se objeví, vyslechněte ho a poté zabijte nebo, lidštěji, vymažte jeho paměť.
  2. Geralt dá Triss pryč, ale odmítá ji mučit. V tomto případě se můžete dozvědět více o pokladu a Buttercupu, ale bitva nebude o nic jednodušší než v první možnosti.
  3. Geralt dává Triss Mengeovi a umožňuje mučení. Tato možnost je nejpodivnější, ale zároveň jednoduchá. Zatímco je Triss mučena, můžete zjistit všechny potřebné informace, nikoho ani nebudete muset zabít. Triss udělá všechno sama: zabije Caleba Mengeho, prohledá jeho mrtvolu, najde klíč a spálí velitelství. Prostě musíte všechno předat Royvenovi.

Pak jděte za Priscillou a řekněte jí vše, co jste se o Pryskyřníku dozvěděli. Mise skončí.

Doporučuje: