Hry pro počítač se objevily v generaci před více než půl stoletím. Jednalo se o jednoduché hry stolního tenisu na černé obrazovce. Dnes hry přitahují miliony lidí živou hratelností a bohatou počítačovou grafikou.
Instrukce
Krok 1
Všechno to začalo v roce 1952. Student vynalezl primitivní hru tic-tac-toe na elektronce. Byla to první počítačová hra s grafikou.
Krok 2
Koncept hry je v popředí. Setkání za setkáním „Myšlenkové ústředí“týmu sestavuje scénář, přemýšlí nad událostmi a postavami nové hry.
Krok 3
Počítačová hra je rozdělena do samostatných epizod, které jsou očíslovány a připojeny k desce. V budoucnu bude tato deska hrát roli hlavního produkčního centra. Oddělení grafické animace zároveň vytváří modely v trojrozměrné grafice. To také respektuje scénář.
Krok 4
Pro další komerční úspěch hry je důležitý vzhled postav a jejich pohyby - oba klíčové, definující hru (mávání rukama a nohama, braní předmětů a artefaktů), a další (výrazy obličeje, gesta). To dělají také animátoři.
Krok 5
Je vytvořena „kostra“postavy, která je navrstvena nad její vzhled, vyvinutý designéry. Všechny změny na kostře (budoucí pohyby) jsou pečlivě vyladěny podle scénáře. Průměrný počet pohybů hlavní postavy může být 700 (a to není limit). Stovky a tisíce experimentů jdou ruku v ruce s úspěchem.
Krok 6
Animátoři jsou také zodpovědní za vytváření pozadí hry. Města, vesnice, lodě a pouště vytvářejí umělci a specialisté na počítačovou grafiku. Pro realismus se přidává vesmírný pohyb, vítr, sníh, stíny.
Krok 7
Programátoři vyvíjejí herní menu a umělou inteligenci. Tisíce řádků kódu ovlivňují rozhodování počítačově ovládaných znaků. Zvukové studio zaznamenává hlasy herců. Poté je zvukař s technickým týmem smíchá a překryje je hudbou.
Krok 8
Poslední fází vývoje hry je testování, které probíhá ve dvou fázích: alfa (samotní vývojáři) a beta (nezávislí hráči). Po dokončení testování je hra uvedena na trh.