Podvodníci jsou fanoušci počítačových her, kteří hledají způsoby, jak v nich obejít pravidla. Pokud je hra pro více hráčů nebo ukládá záznamy na server, je takové chování hráče považováno za nepřijatelné. A ve hře pro jednoho hráče, která funguje offline, jsou tyto akce docela přijatelné.
Instrukce
Krok 1
Podvádění v počítačových hrách sahá do doby osmibitových počítačů a konzolí. Na konzolách byla používána podváděcí zařízení, umístěná mezi kazetu a slot pro ni a provádějící změny kódu na cestách, jak byl čten. Na počítači IBM PC s DOS upravovaly spustitelné soubory her editorové HEX nebo používali programy TSR, které mění chování her. Zatímco někteří herní vývojáři bojovali proti podvodným technikám, jiní do nich naopak vkládali tajné kódy. Pro zjednodušení průběhu hry můžete stisknout určitou sekvenci kláves nebo pohnout joystickem. Knihy, články v časopisech a poté webové stránky byly věnovány podvodníkům.
Krok 2
Dnes se techniky podvodníků výrazně změnily, ale některé zůstaly stejné. Pomocí editoru HEX můžete provádět změny ve spustitelném souboru pro moderní operační systém, jako je Linux, Mac OS nebo Windows. To však není vždy nutné, protože některé hry jsou dnes distribuovány na základě open source. V tomto případě můžete provést změny ve zdrojovém kódu hry a poté znovu zkompilovat. Hráči, kteří preferují emulátory klasických platforem na moderním zařízení, používají „databáze POKE“, které fungují automaticky a jsou aktualizovány prostřednictvím internetu. Tajné kódy se stále používají, ale jejich vývojáři jsou nyní umístěni do her znatelně méně často než dříve.
Krok 3
V moderních operačních systémech s více úkoly najednou jsou k dispozici další, dříve nemožné techniky. Abyste byli ve hře úspěšní, musíte někdy rychle stisknout klávesy v určitém pořadí. Ne všichni uživatelé jsou k tomu dost chytří, ale můžete použít program, který simuluje tuto sekvenci po stisknutí pouze jedné klávesy. Jiné programy sledují, co se děje na obrazovce, analyzují obraz a automaticky míří zbraň na cíl, nebo naopak automaticky střílejí, když hráč zamíří zbraň na cíl ručně. Prvním se říká aimbot, druhým se říká targetbot. Existují dokonce i roboti, kteří hrají hru úplně pro podvodníka nebo téměř úplně.
Krok 4
Technika, která nevyžaduje znalost programování nebo dalších programů, je karavan. Hráč přijde na místo herní mapy, odkud je ostatním obtížné vidět, a odtud začne střílet. Tato metoda podvádění je neúčinná: dříve či později si ostatní všimnou, odkud střílí, nebo si přečtou polohu na mapě míst vhodných pro karavan.
Krok 5
Pokud se hra pro více hráčů nehraje přes internet, ale prostřednictvím místní sítě a všechna auta jsou umístěna ve stejné místnosti, můžete podle zvuku z reproduktorů určit, kde je druhý hráč. S tímto typem podvádění bojují pomocí sluchátek místo reproduktorů. Hráči, kteří se nevyznají v programování, mohou dokonce používat techniky sociálního inženýrství, jako jsou textové zprávy (které lze vyměňovat v mnoha hrách), které provokují soupeře, kteří hrají dobře, ale málo znají herní rozhraní, aby stiskli nebezpečné kombinace kláves atd.
Krok 6
Podváděcí programy mohou za běhu provádět změny v datovém proudu přenášeném z klientské aplikace na server. V některých moderních hrách se proto data přenášejí šifrovaná. Rovněž není neobvyklé, že server přijímá nepravdivé informace o zpožděních v přenosu paketů, zatímco ve skutečnosti přicházejí mnohem rychleji. Během těchto imaginárních zpoždění může hráč provádět akce, jejichž výsledky se pro soupeře stanou viditelnými až později.
Krok 7
Někdy server odesílá nadbytečné informace do klientské aplikace, například o tom, co se děje za zdmi, ale klientská aplikace to přehrávači neukáže. Úprava klienta umožňuje ukázat, co bylo běžně před uživatelem skryto. Výkresy zdí, stejně jako ostatní objekty na obrazovce, vývojáři her často svěřují jednotce grafického zpracování (GPU) umístěné na grafické kartě. Pak se nezmění klientská aplikace hry, ale ovladač grafické karty a například stěny se ukáží jako průsvitné. Existují také podváděcí programy, které vám umožňují vidět ve tmě za zády, rychle se otáčet kolem vaší osy, vyhýbat se nepřátelské munici atd.
Krok 8
Majitelé herních serverů mohou pořizovat snímky toho, co se děje na obrazovce klienta. Ale on zase může použít program, který nahradí obraz jiným, který s hrou nemá nic společného. Na jedné straně zároveň zmizí důkazy o použití určitých zakázaných technik a na druhé straně se nahrazení samotného obrazu stává zakázanou technikou, podle níž je okamžitě jasné, že hráč je podvodník.