Při zahájení vojenské kampaně ve známé strategii „Heroes of Might and Magic“musíte nejprve na mapě hry představit počet protivníků a jejich přibližnou lokalizaci. V závislosti na podmínkách hry a velikosti světa si můžete zvolit strategii vedení války. V některých případech má smysl provést bleskový útok hned na začátku kampaně, dobýt město a výrazně oslabit síly nepřítele. Za dalších daných podmínek stojí za to zaměřit hlavní úsilí na vytvoření obranných opevnění města, zmocnění se a rozvoj ekonomické základny, hromadění silné armády a zkušeností protagonisty.
Nezbytné
Strategie „Heroes of Might and Magic“třetí vydání
Instrukce
Krok 1
Ovládněte oblast kolem vašeho počátečního města. Shromažďujte zdroje a zachyťte všechny dostupné miny a miny. S počáteční armádou hrdiny byste se neměli zapojovat do bitev se silnými příšerami. Rozvíjejte město jako ekonomickou základnu při budování obydlí příšer. Do konce prvního týdne zkuste mít ve městě příšery 4. až 5. úrovně.
Krok 2
Pokud se nepřátelské město nachází blízko vašeho území, ne déle než 2–3 denní pochody, pokuste se k němu rychle pochodovat. Sbírejte všechny možné síly pro hrdinu, dokonce i od různých ras příšer. Najednou zaútočte na nepřátelské město a pokuste se ho obsadit. Pokud je operace úspěšná, kupte si všechny dostupné příšery v tomto městě. Zůstaňte v zámku až do příchodu hlavních sil nepřítele a držte se posledních, odrazujících nepřátelských útoků.
Krok 3
S bleskově rychlým dobytím cizího města se vaše pozice v herním světě výrazně zvýší. Prozkoumejte také okolí a znovu postavte nové město. Rozvíjejte svého hrdinu, získávejte pro něj zkušenosti a zvyšujte sílu jeho armády. Navíc, pokud je dobytý hrad cizí vašemu městu podle typu, vezměte odtud pouze nejsilnější monstra úrovně 5-6. Pokud se ale hrad Nekropolis ukázal jako cizinec, budete jej muset použít pouze jako ekonomickou základnu.
Krok 4
Pokud jsou nepřátelské země daleko od vašich území, je bleskový útok na začátku hry nemožný. Přestavte své město, nasbírejte sílu hrdinovy armády a rozvíjejte jeho vlastní zkušenosti. Hrdina by měl být vyvinut v souladu s účelem jeho rasy. Při získávání nových zkušeností si vyberte základní dovednosti, aby kouzelník, kněz, kouzelník, čaroděj a nekromant určitě získali dovednost Moudrost. Kouzlo čtyř elementů v různých variantách je také žádoucí pro hrdiny s magickými sklony. Logistické dovednosti a stany první pomoci budou užitečné pro každého hrdinu. Ostatní postavy mají lepší náborové dovednosti, které poskytují silný úder, ochranu a odolnost vůči kouzlům.
Krok 5
Prozkoumejte svět kolem sebe naplno a postupně odhalujte jeho temnější stránku. Navštivte všechny svatyně, otevřené kobky, truhly a obydlí příšer. Když je nalezena Pandořina skříňka, měla by být otevřena pouze s podporou velké armády hrdiny. Tam jsou často velká překvapení, ale obvykle je třeba o ně bojovat.
Krok 6
Zničte všechny hrdiny nepřátelskými vlajkami a zajměte všechna jejich města. Chcete-li dobýt města, přiblížte se k nim na konci svého denního průchodu, aby si nepřítel nemohl vašeho hrdinu předem všimnout, přeskupte jeho síly a vyzvěte k posílení.
Krok 7
Pokud podle herních podmínek potřebujete získat určitý artefakt, strávte všechny bitvy s nepřítelem, dokud váš hrdina zcela nezvítězí. Nenechte nepřítele uniknout z bitevního pole, jinak si může vzít s sebou potřebný artefakt. Sbírejte prefabrikované artefakty pro svého hrdinu, abyste získali znatelné výhody v bitvě nebo při pohybu po herním světě. V takovém případě je vaše konečné vítězství v kampani zaručeno.