V nejpopulárnější strategické hře „Heroes of Might and Magic“se odehrávají bitvy armád hrdinů s přihlédnutím ke všem charakteristikám každé postavy. Nejnovější aktualizace WOG pro 3. vydání vám umožní získat zkušenosti v bitvách nejen pro hrdinu, ale také pro jeho armádu. Vyvinutý systém získávání zkušeností příšer jim dává možnost přidávat sílu, obranu a dokonce i vlastní kouzlo od bitvy k bitvě. Pomocí dovedností získaných armádou ve správný čas můžete porazit nepřátelské jednotky bez výrazných ztrát. Je nutné použít hrdinovu osobní magii, s přihlédnutím k odporu příšer.
Je to nutné
„Heroes of Might and Magic 3“s aktualizacemi WOG
Instrukce
Krok 1
Na začátku bitvy seslat na nepřátelské jednotky kouzlo pomalosti, slabosti, kletby a neúspěchu. Všechna čtyři kouzla vyrábí artefakt „Armor of the Damned“. Pokud se vám to nepodařilo shromáždit před bitvou, vrhněte na svého hrdinu kouzlo zpomalení v první zatáčce.
Krok 2
Odložte první tah se všemi svými jednotkami, kromě střelců. Dejte nepříteli příležitost tento tah využít. Přesunutí většiny z nich na pomalou vzdálenost způsobí, že vaše jednotky nebudou znatelně poškozeny. Všichni střelci musí zasáhnout z místa nejsilnějšího monstra nepřátelské armády.
Krok 3
V příštím kole vrhněte kouzlo slepoty na nejsilnější nepřátelské střelce. Pošlete své nejslabší jednotky dopředu, abyste rozptýlili nepřítele. Pokračujte ve střílení příšer z dálky. Monstra imunní vůči magii musí být nejprve zničena. A také ti, kteří vykouzlí svou magii nebo jednotky s vysoce načerpanými schopnostmi.
Krok 4
Pomocí stanu první pomoci uzdravte celou svou armádu v každém tahu. Kouzlo „Uzdravit“bude aplikováno na všechny jednotky, pokud vyléčíte poslední zraněnou příšeru stanem.
Krok 5
Vrhněte kouzlo „Clone“na své nejmocnější monstrum pomocí magie hrdiny. Ponecháte-li hlavní vojáky v záloze, zasáhněte klonem velké nepřátelské síly. Klon zmizí odvetným útokem, takže můžete vytvořit nový klon v každém tahu.
Krok 6
Pravidelně kontrolujte, zda slepota nespadla z očarovaného monstra nepřítele. V opačném případě může nepřítel najednou dostat obrat a uniknout z bojiště. Vaším úkolem je úplně zachytit kurz a nechat nepřítele bez aktivity.
Krok 7
Pokud je v knize magie hrdina kouzla „Obnovení“, oživte všechny své padlé příšery. Začněte s nejdůležitějšími silami své armády a obnovte všechny jednotky, dokud hrdinovi nedojdou magické body.
Krok 8
Po obnovení armády nepřátele dokončete. Nejmocnější armáda musí být poslána do posledního monstra pod slepotou. Zkontrolujte však, zda má nějaké kouzlo proti zásahu. V tomto případě je lepší zasáhnout střelce z dálky. Jinak bude vaše armáda na poslední chvíli trpět ochranou monstra.