Skript se někdy před provedením převede na spustitelný program - je „zkompilován“. Ale častěji se neprofesionální programátor musí vypořádat se skripty, které zůstávají souborem příkazů určených k provádění jiným programem - „tlumočníkem“. Jsou to tyto skripty, které je třeba zadat nejprve do editoru a poté do spustitelného programu.
Instrukce
Krok 1
Pokud skript, který potřebujete, nemáte, ale jste připraveni jej vytvořit, můžete zadat kód - častěji se říká „psát“- v libovolném textovém editoru. Pro tento účel je však mnohem pohodlnější použít specializované editory - poskytují velké množství dalších funkcí, které vám umožní vytvářet skripty mnohem rychleji a ještě pohodlněji. Mechanismus automatického doplňování v takových aplikacích přidává názvy příkazů a funkcí za vás, možnost zvýraznění syntaxe vykreslí napsaný kód v krásných a poučných barvách. Editor bez vaší účasti naformátuje většinu zadaného kódu a pomocí popisků informuje o tom, jaké atributy jsou k dispozici pro aktuálně zadanou značku. Existuje také mnoho různých užitečných a pro začínajícího programátora dokonce nezbytné možnosti poskytované ve specializovaných editorech kódu, ale chybí v textových editorech. Používejte tedy skripty jako Adobe Dreamweaver, Zend Studio, Nusphere PhpED atd.
Krok 2
Pokud skript již existuje a je třeba jej vložit do spuštěné aplikace, jsou zapotřebí další nástroje. Pokud je třeba vytvořený skript zadat, například do složení skriptů sloužících k provozu webového zdroje, může se z pracovního nástroje stát program pro kopírování souborů na server. Pokud máte přístup na web pomocí tohoto protokolu, použijte ftp klienta. Program tohoto druhu najdete na internetu, je jich spousta jak v bezplatné verzi, tak za peníze. Nainstalujte si např. FileZilla, SmartFTP, FlashFXP atd. A pokud je ve vašem systému již nainstalován oblíbený správce souborů Total Commander, použijte do něj zabudovaného klienta ftp.
Krok 3
Některé skripty vyžadují kombinaci výše popsaných kroků - musí být zadány a zahrnuty do práce v jedné aplikaci. To platí například pro skripty JavaScript vložené do webových stránek nebo skripty, které se zadávají a spouštějí v konzole počítačové hry. V druhém případě spusťte hru a ve správný čas vyvolejte konzolu na obrazovce stisknutím klávesy přiřazené tomuto příkazu - nejčastěji je to ikona vlnovky (~). V jednom z rohů hracího pole se objeví samostatné okno a můžete začít zadávat skript. Stisknutím klávesy Enter obvykle provedete zadané příkazy, ale je možné, že se to ve vaší hře děje jinak. Můžete to objasnit v popisu nebo v herní komunitě této hry na internetu.