Jak Vytvořit Hru Na Internetu

Obsah:

Jak Vytvořit Hru Na Internetu
Jak Vytvořit Hru Na Internetu

Video: Jak Vytvořit Hru Na Internetu

Video: Jak Vytvořit Hru Na Internetu
Video: ►UNITY ENGINE TUTORIAL - JAK VYTVOŘIT FPS HRU | #1 | 2024, Duben
Anonim

Takže máte touhu vytvořit si vlastní počítačovou hru. Můžete se vydat složitější cestou, která zahrnuje osvojení základů programování v Delphi, C ++ a některých dalších jazycích. Jedná se však o pracný proces, který vyžaduje spoustu času a úsilí. Je mnohem jednodušší používat konstruktory a hotové herní enginy, z nichž většinu najdete na webu www.gcup.ru. Zvažme vytvoření hry pomocí příkladu programu Game Maker

Jak vytvořit hru na internetu
Jak vytvořit hru na internetu

Je to nutné

Program Game Maker

Instrukce

Krok 1

Postava

Nejprve vytvořte herní postavu (řekněme jí například obj_player). Aby se naučil chodit, zkontrolujte tlačítkem „Vlevo“kolizi předmětů a posun podél osy X o souřadnice -4. Totéž proveďte v tlačítku „Vpravo“a změňte souřadnice na + 4. Nezapomeňte na změnu skřítků. Nyní může naše postava chodit doleva a doprava.

Jak vytvořit hru na internetu
Jak vytvořit hru na internetu

Krok 2

Plošina

Vytvořte nový objekt (obj_platform), který se později stane platformou. V takovém případě nezapomeňte zaškrtnout políčko Solid v obj_platform.

Krok 3

Gravitace

Vraťme se zpět k znaku obj_player. V nabídce Krok vyberte podmínky, jak je znázorněno na obrázku.

Všimněte si proměnné vlevo. S jeho pomocí lze rychlost pádu omezit na 12.

Jak vytvořit hru na internetu
Jak vytvořit hru na internetu

Krok 4

Odskočit

Chcete-li vytvořit skok, musíte implementovat proměnnou skoku, pomocí které můžete nastavit maximální počet skoků. V nabídce vytvoření vytvořte proměnnou s jump = 0. Proměnné se vytvářejí pomocí červeně zvýrazněného tlačítka na obrázku. Když jej přetáhnete do Akce, zobrazí se nabídka. Uveďte v něm všechny nezbytné podmínky, jak je znázorněno na obrázku.

Jak vytvořit hru na internetu
Jak vytvořit hru na internetu

Krok 5

V nabídce tisku postupujte stejným způsobem jako na následujících obrázcích:

Jak vytvořit hru na internetu
Jak vytvořit hru na internetu

Krok 6

A několik dalších kroků při dotyku objektu obj_platform. Hlavní engine naší hry je tedy připraven. Zbývá zaregistrovat další funkce.

Jak vytvořit hru na internetu
Jak vytvořit hru na internetu

Krok 7

Schody

K vytvoření schodiště potřebujeme karty Nahoru, Dolů a Krok. Vytvořte nový objekt obj_ladder. Dále na kartě Krok zadejte hodnoty, jak je znázorněno na obrázku:

Jak vytvořit hru na internetu
Jak vytvořit hru na internetu

Krok 8

Pracujeme s kartou Nahoru (viz obrázek). S kartou Dolů pracujeme stejným způsobem, nezapomeňte však nahradit y = -4 y = + 4.

Jak vytvořit hru na internetu
Jak vytvořit hru na internetu

Krok 9

Nepřítel

Co je to hra bez padoucha? Proto náš hrdina rozhodně potřebuje nepřítele. Vytvořte nový objekt obj_enemy a přejděte na událost Vytvořit. Tam vytvořte akci a nastavte parametry podobné těm, které jsou znázorněny na obrázku.

Dále vytvoříme objekt obj_rotate a učiníme jej neviditelným. Chcete-li to provést, stačí zrušit zaškrtnutí políčka Viditelné.

Jak vytvořit hru na internetu
Jak vytvořit hru na internetu

Krok 10

Vražda hlavního hrdiny

Toto je nejdůležitější okamžik: musíte počítat s možností zabití postavy. K tomu použijeme systém života a zdraví, který je již zabudován do Game Makeru.

V události Step proveďte následující kroky:

Jak vytvořit hru na internetu
Jak vytvořit hru na internetu

Krok 11

Zdraví postavy.

Vyrobte si ve hře bajonety stejným způsobem, jakým jste vytvořili padoucha. Potom vložte: Nastavit zdraví ve vztahu k -1

Krok 12

Tím zajistíte, že se zdraví herní postavy s každým dotykem bajonetů sníží. Když je zdraví menší než jedna, postava spálí jeden život.

Jak vytvořit hru na internetu
Jak vytvořit hru na internetu

Krok 13

V poslední fázi dokončíme několik dotyků: uděláme velkou úroveň, zaregistrujeme možnost sledování kamery pro hrdinu. K tomu v místnosti ve spojce pohledů provedeme následující akce (viz obrázek).

Změňte hodnoty Hbor a Vbor. Jsou zodpovědní za souřadnice xay, po jejichž dosažení se kamera začne pohybovat.

Jedná se o základy vytvoření jednoduché plošinovky s Game Maker.

Doporučuje: