Jak Vytvářet Textury Pro Minecraft

Obsah:

Jak Vytvářet Textury Pro Minecraft
Jak Vytvářet Textury Pro Minecraft

Video: Jak Vytvářet Textury Pro Minecraft

Video: Jak Vytvářet Textury Pro Minecraft
Video: How To Make A Resource Pack in Minecraft (Complete Guide to Making a Minecraft Texture Pack!) 2024, Duben
Anonim

Čtvercový svět Minecraftu si přes svou jednoduchost a nenáročnost získal srdce mnoha milionů hráčů po celé planetě. Přitahuje je zde však hlavně ne rozhraní, ale multivariační hratelnost. Mezitím ne všichni vědí, že jsou schopni sami transformovat herní svět.

Zajímavé textury změní herní svět
Zajímavé textury změní herní svět

Nástroje potřebné pro změny textury

Aby byl virtuální prostor Minecraftu mnohokrát krásnější a zajímavější, než již existuje, možná docela jednoduchým (i když velmi časově náročným) způsobem. Vše, co musíte udělat, je vytvořit si vlastní balíček textur. Textury odpovědné za grafickou složku hry jsou „přilepeny“ke všem blokům a tvorům v ní. Mají rozlišení od 16x16 do 512x512 pixelů.

Výše uvedený úkol zvládne každý hráč, který má vášeň pro transformaci herního prostoru. Hlavní věc je, že má základní dovednosti v editorech počítačové grafiky. Není nutné, aby měl kvalifikaci designéra - zde bude stačit znalost jednoduchých příkazů ve stejném Photoshopu. Mimochodem, takový program v tomto případě doporučují „zkušení“.

Redaktoři jako Paint nejsou pro takové účely vhodné, už jen proto, že možnosti transformace herních textur v nich jsou mnohem menší než ve Photoshopu a podobných softwarových produktech. První tedy nepodporuje průhlednost a tato funkce pomáhá dosáhnout velmi zajímavých efektů na různé textury.

Návrhář homebrew se také neobejde bez připraveného balíčku textur, ze kterého bude pracovat na úpravách souborů. V tomto případě si můžete vzít za základ standardní grafickou sadu dostupnou v Minecraftu nebo sadu, která již byla vytvořena jiným hráčem.

Nuance vytváření nového balíčku textury

Hotové textury jsou obvykle prezentovány ve formě archivované složky. Musí být zkopírován na místo na diskovém prostoru počítače, kde s ním bude pohodlné pracovat, a rozbalit jej pomocí libovolného archivátoru - alespoň notoricky známého WinRAR nebo WinZip - na stejné místo, kde se již nachází. Tuto operaci bude třeba znovu opakovat.

Jedním z klíčových prvků potřebných k vytvoření nových textur je soubor terén.png. Díky němu je nastaven vzhled bloků. Otevřete jej a uvidíte jednotlivé čtverce zodpovědné za textury určitých materiálů, které se vyskytly během hry: dlážděný kámen, kámen, zlato, železo, hotové předměty atd. Optimálně je jejich rozlišení 32x32 pixelů. Minecraft s ním pracuje hladce a vše ve hře vypadá plynuleji než obvykle.

Neměli byste se však spokojit pouze s terénem.png. Ostatní soubory v balíčku textur jistě zaujmou i žíznivého hráče grafických transformací. Například custom-water a custom-lava jsou zodpovědné za textury tekoucí vody a lávy. Složka brnění obsahuje soubory pro brnění, prostředí - pro mraky a srážky, mob - pro moby, gui - pro rozhraní (uvnitř je soubor items.png, který definuje vzhled věcí a materiálů v inventáři), terén - pro svítidla, položka - pro různé předměty, různé pro vše ostatní.

Stojí za to pracovat v grafickém editoru na všech z nich, které chcete změnit. Můžete hrát s různými odstíny, průhledností atd. Zde bude jediným omezením limit představivosti hráče. Je však důležité, aby hotové soubory ukládal pod stejnými jmény, pod kterými byly ve výchozím balíčku, a do stejných složek. Ve skutečnosti musíte změnit pouze obsah konkrétních souborů, nikoli jejich názvy a umístění.

Pokud některé textury zůstanou nezměněny, nemusí být kopírovány do nového balíčku. Díky tomu bude pouze „těžší“, ale nijak to neovlivní fungování hry. Pokud v sadě vytvořené hráčem není žádný soubor s konkrétní texturou, systém jej automaticky nahradí výchozím.

Na konci všech zamýšlených transformací by měl být váš balíček textur zazipován a poté zkopírován do složky texturepacks v Minecraftu. Nyní stačí vybrat sadu grafických děl jako hlavní v nabídce hry, poté spustit hru a sledovat změny, ke kterým došlo v důsledku úpravy textur.

Doporučuje: